V roku 2050 sa vláda v USA snaží ovládať obyvateľov zábavnou virtuálnou realitou, ktorá preventívne absorbuje nespokojnosť ľudí a upokojuje ich negatívne vášne. Výsledkom je poslušné obyvateľstvo. Vrcholom tohto procesu na odpútanie pozornosti a upokojenie davov sú...